Programmeren de basis
de Zoomerij
Kennen je Aieggy en Osmo al? Daar gaan we in deze les mee werken.
Wie leert toch al die nieuwe dingen aan een robot. Hij kan het niet vanzelf. Wanneer je een robot in een winkel koopt is hij nog helemaal leeg. We gaan ons deze les verplaatsen in de wereld van robotten en spelletjes. Wanneer iets automatisch werkt dan is dit vaak geprogrammeerd. Let maar eens op hoelang het duurt voordat je het spelletje Osmo stap voor stap hebt doorlopen. Daar moet heel veel voor geoefend worden.
Kinderen ervaren dat Programmeren samen gaat met trial en error. Het omvat samenwerken, vooruit denken en inzicht. Deze les is een voorloper van de les “programmeren een stap verder”. Ze sluiten naadloos op elkaar aan.
Doel:
Deelvaardigheid: Computational thinking
Tijdsinvestering:
Verdere benodigdheden: