Tijdens de HackShield leren kinderen zich spelenderwijs wapenen tegen cybercriminaliteit. Via een spannend spel leren ze over de gevaren van internet en ontwikkelen ze skills waarmee ze deze gevaren tegen kunnen gaan. Ze worden opgeleid tot Cyber Agents die zichzelf en hun omgeving kunnen beschermen tegen online gevaar.
In deze Augmented Reality-game draait het om het (kwade) volk van Ignos, dat mensen dom wil houden door desinformatie te verspreiden en kennis te vernietigen. Het (goede) volk van hoofdpersoon Lux moet dat voorkomen. Maar Lux en zijn volk hebben heel lang geslapen. Lux weet heel goed hoe je desinformatie moet voorkomen in boeken, maar hoe doe je dat in het huidige gedigitaliseerde tijdperk? De spelers van de game zijn Cyber Agents die Lux gaan helpen. Met opdrachten op een tablet gaan kinderen in kleine groepjes de bibliotheek in, op zoek naar antwoorden. Als ieder groepje (binnen de tijd) de goede antwoorden weet in te vullen, verslaan ze het volk van Ignos en zal de bibliotheek gered zijn van desinformatie.
HackShield in de Bieb is een mediawijsheid interventie voor de bovenbouw van het primair onderwijs. De interventie is gericht op desinformatie. Het innovatieve karakter van het project heeft in 2022 de ‘Gemeentedelers’ gewonnen op het congres van de Vereniging Nederlandse Gemeenten in de categorie Kennis en Communicatie.
Spelenderwijs digitaal weerbaar worden, dat is de bedoeling van het interactieve spel voor de hoogste groepen van het basisonderwijs. Samen met hoofdpersoon Lux leren jonge spelers desinformatie herkennen en omgaan met nepnieuws. Augmented Reality is een techniek die gebruikt wordt om de echte wereld een digitale upgrade te geven.
Tijdsinvestering:
les van 60 minuten
Locatie activiteit:
in de Bibliotheek
Bijpassend aanbod: